Lagoa Multiphysics 1.0 to nowy silnik do symulacji cząsteczek. Autorem jest Thiago Costa, dyrektor techniczny kanadyjskiego Ubisoftu, którego chyba nie muszę przedstawiać.
Na chwilę obecną mamy prezentację silnika w programie Autodesk Softimage, prace trwają,kiedy Lagoa ujrzy światło dzienne i czy w ogóle to nastąpi przekonamy się mam nadzieję wkrótce. Póki co zapraszam na prezentację silnika,robi wrażenie:
Thiago pracował również nad pluginem do Softimage o nazwie SlipstreamVX, którego krótką prezentację możecie zobaczyć poniżej:
Więcej na: