Menu

Przykłady proceduralnych tekstur losowych

cinema4d_noise

Trudno sobie wyobrazić projekt zawierający grafikę 3D do którego nie można by zastosować odrobinę proceduralnego szumu. Proceduralny - znaczy nie bazujący na teksturach tylko generujących je dynamicznie z nieograniczoną rozdzielczością. Często ustawienie właściwych parametrów generatora zajmuje sporo czasu.

Z tego powodu Cybergooch przygotował użyteczną stronę z przykładami różnych rodzajów szumu dostępnych w programie Cinema 4D, wraz z kilkoma wariantami z różnymi parametrami pokrywając praktycznie cały użyteczny zakres większości z nich. Nie wszystkie programy mają aż tak bogaty wachlarz procedurali, ale w zasadzie każdy z nich będzie miał przynajmniej te najbardziej typowe  (turbulent, dent, perlin/noise), więc przykłady mogą okazać się przydatne a przynajmniej inspirujące.

Link tu:
Cinema 4D Noise Texture Reference

 

 

Dodaj komentarz


Kod antyspamowy
Odśwież

Log In or Sign Up

W razie jakichkolwiek problemów z logowaniem lub rejestracją prosimy informację na http://motionfreaks.pl/index.php/kontakt