Poniżej przedstawię pokrótce wyniki tychże badań, jednak jak sami autorzy projektu zaznaczają, nie można tych rezultatów przyjmować jako pewnego wyznaczenia trendów, gdyż nawet 3500 głosów to niezbyt wiele w skali światowego rynku softów 3D, ale ja osobiście uważam, że to już statystycznie w miarę wiarygodne informacje, biorąc pod uwagę, iż w zeszłorocznej edycji wyniki opierały się o sondaż przeprowadzony wśród kilkuset osób. Koniec wywodów, przyjrzyjmy się rezultatom:
The high level results:

Overall opinion of software since last year:

Market share growth:

Value for money:

I'm a big fan of this company:

Highest usage rating:

W rankingu sklasyfikowano 3 grupy respondentów; profesjonaliści (47%), studenci (13%) oraz hobbyści (37%).
Pełne wyniki wraz z opisem oraz komentarzami znajdziecie na stronie serwisu Cgenie.com
.
.
Po raz drugi serwis CGenie zajął się badaniem rynków 3D, którego celem jest zebranie możliwie pełnej informacji w oparciu o opinie użytkowników i znawców tematyki tej dziedziny grafiki komputerowej. Tegoroczna edycja zasługuje na uwagę choćby ze względu na 3,5 tysięczną ilość zebranych opinii.














