Motionfreaks.pl

  • Profil dla Tomasz (Tomasz)
  • Ranga: Zorientowany
    • Registered
    • Data rejestracji: 03/25/2010
    • Ostatnia wizyta: Wczoraj
    • Strefa czasowa: GMT +0:00
    • Czas lokalny: 02:16
    • Wiadomości: 57
    • Odsłon profilu: 449
    • Miejsce: Nieznany
    • Płeć: Mężczyzna
    • Data urodzenia: Nieznana
    • Web Site:
    • Oklaski: 0

O mnie

Tekst osobisty

Podpis

Mój kanał Youtube
Moje prace 2d (rysunki, poszerzanie planu itp)
Udzielam korepetycji z programów: Autodeks Maya, Lightworks, Photoshop, Pftrack, Eyeon Fusion, Fl Studio oraz usuwania obiektów z ujęć, poszerzanie kadru/ujęć, mattepainting i wiele innych.
Zainteresowanych zapraszam na gg: 1313383 lub PW

Posty

  • Posty
Alex, trochę przesadzasz... To, że nie umie i nie robił nic, nie przekreśla niczego. Kto wiem, może drzemie w nim kolejny James Cameron albo Peter Jackson? Niech robi, a fundusze to nie problem, problemem jest to czy ktoś się tym zainteresuje.

PISF nie interesuje sie wszystkimi kategoriami filmowymi i to jest smutne... Interesuje ich głównie chłam ktory robi sie w polsce dlatego nie liczył bym na finansowanie z PISF, ale spróbowac nie zawadzi. Jesli chodzi o kasę to pozostaje crowd funding, ale za granicą, w polsce ciężko bedzie ci znaleźć kogokolwiek kto wspomoże cie finansowo, a jesli projekt jest dobry, to kto wie? Moze i za granicą zbierzesz kasę?

Julia Marcel zebrałą tak kasę na wydanie swojej płyty. Iron Sky tez było chyba głownie finansowane poprzez Crowd Funding wiec czemu by nie sprawdzić czy coś z tego nie wyjdzie?, ale pomysł musialby być dobry, na prawdę dobry i dostępny publicznie gdyż nikt w ciemno nie będzie inwestował jakichkolwiek pieniedzy.
Post   Topic   Category

Odp: Re: Mapping 3D emo

1 miesiąc, 1 tydzień temu
Pan który mówi od początku wygląda i mówi jak Palikot
Post   Topic   Category

Odp: ból głowy emo

1 miesiąc, 2 tyg. temu
To zmień lekarza, albo idź prywatnie skoro bagatelizuje takie objawy. Lepiej dmuchać na zimne, a skierowanie na TK/RM nie zawadzi nawet jeśli okaże się, że wszystko ok.
Post   Topic   Category

Odp: Darmowe kaszety emo

1 miesiąc, 3 tyg. temu
Nie tylko pracuje się tak na materiale 4x3, ale też i na 16x9.
Post   Topic   Category

Odp: ból głowy emo

1 miesiąc, 3 tyg. temu
Od jak dawan cierpisz na te bóle głowy, bo "od pewnego czasu" to trochę mało informacji.
Jeśli masz dłużej niż kilka miesięcy i są częste to :

1. Nosisz okulary/soczewki kontaktowe? Jak tak, to moga być słabe i to moze byc powodem częstych bóli głow.
2. Dużo siedzisz przed komputerem? Jeśli tak to odstaw na jakiś czas i sprawdź czy to nie jest powodem
3. Zmiany ciesnienia mogą powodowac silne bóle głowy. sam je mam i wiem jak to jest, cżesto połaczone są z nudnosciami, a potrafią być na prawdę silne i nie do zniesienia.
4. Skierowanie na tomografię/rezonans magnetyczny głowy - nie żartuję, nie należy tego bagatelizować tym bardziej, ze częste bóle głowy moga okazać się guzem mózgu. Jesli lekarz nie chce ci wypisać skierowania, to... zmien lekarza/idź prywatnie (uwierz, że chodzenie na NFZ się nie opłaca i Ci nie pomogą, lepiej zapłacić i mieć wszystko od razu, a nie czekać na badanie pół roku albo wiecej)! Tylko niekompetentny lekarz (czytaj idiota) bagatelizuje objawy tego typu.

Miałem tomografię głowy i wyszło ok, po prostu mialem slabe okulary oraz w diagnozie mam wpisane migrenowe bóle głowy, a migreny nie da sie wyleczyc. To schorzenie neurologiczne wywolywane przez... Chyba nie wiadomo przez co, ale czesto występuje przy zmianie cisnienia.
Post   Topic   Category

Odp: YouTube - Your Film Festival emo

1 miesiąc, 3 tyg. temu
Wygrał bym gdybym dowiedział się wcześniej,a tak to lipton. Pół miliona dolców trafi do kogoś innego
Post   Topic   Category

Odp: Darmowe kaszety emo

1 miesiąc, 3 tyg. temu
Julass napisał:
Według autora tego tutorialu kaszety mają służyć do nadania naszej pracy tz. "film look", co wg mnie jest opinią subiektywną, bo dla mnie ucinanie obrazu dla samego ucinania nie ma sensu:
btw. autor zastosował tu trzecią metodę, efekt crop.

Niestety, ale mylisz się. Dlaczego? Otóż film nagrywany na tasmie super 35mm jest w 4x3 i przycina się go później do formatu anamorficznego czyli 2,35:1 (czasem 2,4:1) co obrazuje obrazek który wkleił Emil (ten pierwszy przykład):
Ten obraz jest ukryty dla gości. Zaloguj się lub zarejestruj aby go zobaczyć.
I jest to normalny zabieg przy pracy z filmem nagrywanym w formacie 4x3 na taśmie super 35mm. Robi sie tak tez z materiałem nagranym w formacie 16x9 profesjonalnymi kamerami jak Red One, Panavision genesis czy innymi cyfrowymi ktore nagrywają materiał w pewnym sensie w formacie anamorficznym. W brew pozorom 16x9 to też anamorfik.
Trochę teorii dlaczego się tak robi:
W czasach gdy nie bylo taśm super 35mm (czyli byla tylko taśma 35mm), obraz nagrywano razem z dźwiękiem. By obraz był namorficzny, stosowano obiektywy anamorficzne, które ściesniały więcej obrazu na mniejszej klatce.
Po jakimś czasie stwierdzono, ze mozna usunąć miejsce na dźwięk i zaprzestać nagrywania w ten sposób filmow, co dało wiecej miejsca na obraz na taśmie, a co za tym idzie można było nie stosować już tak czesto obiektywów anamorficznych, bo wystarczyło przyciąć obraz z taśmy super 35mm do postaci anamorficznej. Dochdozila do tego rowniez mozliwosc przycinania filmow w 4x3 ktore miało zastosowanie na kasetach VHS, co pokazane jest również na załączonym obrazku a pierwszym przykładzie (taśma super 35mm)


Do autora wątku:
Najprościej jest przyciąć obraz i nałożyć go na trochę większy w pionie o kolorze czarnym. To jedna z prostszych i szybszych możliwości.
Post   Topic   Category
Jeśli coś jest pisane pod maxa, to z reguł w maji jest tak samo, czyli kaustyka w mentalu dla mai tez jest
Post   Topic   Category

Odp: Prawie Ae... emo

2 mies., 1 tydzień temu
Shake zdechł kompletnie jakies 2-4 lata temu i od tego czasu apple nie prowadzi jego sprzedaży.Najpierw przestali go rozwijac dajac jedynie wsparcie techniczne, a pozniej kompletnie go wycofali i można bylo go kupic chyba za 300 albo 500 dolców.
Wersja 4 czyli ta ostatnia byla tylko na maca i linuxa, wersja na windowsa byla chyba 2,5 i byla ostatnią dla tego systemu - chociaż zbyt mocno sie nie różni od wersji 4.
Jedyna możliwosc by dostać teraz shake, to torrent albo warez jakiś, bo kupić gdziekolwiek może być ciężko.
Post   Topic   Category

Odp: Wasze ulubione gry emo

2 mies., 3 tyg. temu
Counter strike - boże... ile godzin przy tej grze się spędziło...
Soldier of fortune 1 i 2
Delta force black hawk down/team sabre
Swat
Post   Topic   Category
Szczerość jest ok, to fakt, ale musis wiedzieć, ze nie mozesz rozpatrywać wszystkiego w taki sposób, ze co ona sobie pomyśli.
Najlepsyzm sposobem jesli jakas panna za tobą lata to pwoiedzenie jej "zostanmy przyjaciółmi - kobiety bardzo czsto to stosują

A jak jesteś z nią to powiedz w prost: " słuchaj, nie odpowiada mi nasz zwiazek, czuje sie w nim źle i myślę, że powinniśmy się rozstać. Zostańmy przyjaciółmi/Zawsze możemy zostac przyjaciółm prawda?"

Musisz wiedzieć, ze nie jest to łątwe, ale bedzie trudniejsze bardziej, jesli bedziesz zastanawiał sie co ona sobie pomysli, poczuje, jak sie zachowa. To skuteczny odstraszacz przez co bedziesz tkwił w tym związku dosyć długo z obawy przed powiedzeniem jej co cie boli.
Post   Topic   Category
Możliwość nr 1. Skopiuj plik i zmień jego nazwę na polską (bez polskich znaków), albo jaką tam chcesz i sprawdź czy działa.

Możliwość nr 2. Czy wersja 3Ds Maxa jaką posiadasz aby na pewno jest wersję minimum taką jaka była używana w tutorialu? Jeśli masz starszą wersję programu to, to może być powodem.
Post   Topic   Category

Odp: Najnowsze produkcje emo

11 mies., 2 tyg. temu



Ten skecz najlepiej obrazuje polskie tłumaczenia amerykańskich filmow
Post   Topic   Category

Odp: Steadycam emo

11 mies., 2 tyg. temu
homebuiltstabilizers.com

Masz ttuaj wszystko czego szukasz, wózki, krany kamerowe, stedi camy, float camy itp. plany techniczne chyba też są
Post   Topic   Category

Odp: Maya vs. 3ds Max emo

11 mies., 3 tyg. temu
varfare napisał:

Nic więcej nie jestem w stanie powiedzieć. Pluginy to główna i największa przewaga 3dsmaxa. Niektóre nawet nie mają swoich odpowiedników dla Mayi. Przykładowo: (wymienione już) FumeFX, Afterburn, Krakatoa, Rayfire, Digital Molecular Matter, Physx, CAT.


A ja powiem szczerze ze fluidy majowe mają olbrzymią moc tylko trzeba je ogarnąć i jak juz się ich nauczysz to wtedy fumefx okazuje sie lipa - takie moje zdanie, ale Fumefx ma to do siebie ze jest podobno łatwiejszy.
afterburn - po co to skoro masz fluidy i mozesz zrobic dzięki nim to samo?
krakatoa - olbrzymie ilości czasteczek mozesz najpierw zapisac na dysk (cache) po czym bez problemu renderować
rayfire - wtyka dobra, widzialem wiele rzeczy robionych ta wtyką, ale tak na prawdę ten plugin jest strasznie przereklamowany, lepszy jest DMM który w maji od wersji 2012 jest na pokładzie w cenie programu, a do maxa tą samą wtykę trzeba dokupić.
Post   Topic   Category

Odp: Warstwy vs Nody emo

11 mies., 3 tyg. temu
Nie mam pojęcia jak Nuke, ale fusion czyta bez problemu większość wtyczek do after effects.
Podobno z niektórymi są problemy, ale wiele działa bez żadnych problemow
Post   Topic   Category

Odp: Warstwy vs Nody emo

11 mies., 4 tyg. temu
Emilu, nie znałem cię z tej drugiej... ciemnej strony

Szczerze mowiąc to stabilnosc macków to mit. Sam mialem okazję zawiesic mac'a w szkole przy pierwszych kilkunastu minutach pracy, a koleznaka siedżaca obok po kilku minutach.
Do pewnego momentu macki były bezpiecznymi systemami z racji tego ze MS miał monpol na system operacyjny zainstalowany w domowych komputerach. Teraz powstaje coraz wiecej wirusów na macintoshe także kwestia bezpieczenstwa przechodzi juz do wspomnien.


Ae, Fusion, Nuke, Toxic i inne programy mają swoje plusy i minusy ale system nodów ma większe mozliwosci niz warstwy.

A ktory program jest najlepszy?


Zaden!!


Nie ma lepszego ani gorszego programu ani systemu pracy, najlepszy jest ten program który najlepiej znasz i co potrafisz w nim zrobić.
Post   Topic   Category

Odp: Warstwy vs Nody emo

11 mies., 4 tyg. temu
Moze i ae jest tanszy, ale według mnie komfort pracy i nie porównywalna szybkosc jest wazniejsza.

Poza tym... teraz fusiona mozna było kupic za 995$ czyli jakieś ~3400$ taniej


Edit: Emilu masz całkowitą rację, ciągle zapominam o tym wspomnieć, ze ae jest najlepszy do motion design i zaden inny program nie moze z nim konkurować w tym temacie.
Post   Topic   Category

Odp: Maya vs. 3ds Max emo

11 mies., 4 tyg. temu
Maya pierwotnie była tworzona głównie pod efekty, animacje i pracę z motion capture
Ale mozna w niej rownież modelowac i teksturowac tak samo jak w maxie.

Jaka jest róznica pomiedzy maxem a mayą? A no jedna wielka i znaczaca: w maji mozna prawie wszystko (dosłownie prawie wszystko) oskryptować czego nie da się zrobic w maxie, a to daje ogromne mozliwosci, przeywzszajace maxa.

Mel, python - to dwa jezyki skryptowe które dają ogromne mozliwosci, a jak znasz jeszcze c++ to jestes w stanie napisać sobie wszystko co potrzebujesz co daje ci pełną swobodę pracy.

Oczywiscie znajomość c++ daje ci rowniez mozliwosc napisania wielu narzedzi do maxa, ale ten program nie jest tak elastyczny jak maja

Cinema 4d ma świetny i bardzo szybki moduł do projekcji kamery. Projekcje kamery wykonuje się tam podobno bardzo szybko.
C4d ma równiez to do siebie ze jest bardzo dobrym programem dla poczatkujących - przejzysty i łatwy UI dający mozliwośc szybkiego przyswojenia jakie narzedzie i co robi


Wszystkie wyzej wymienione programy maja to do siebie ze większosc rzeczy robi się destrukcyjnie i niestety nie we wszystkim jest mozliwosc powrotu i zmiany parametrów dlatego tak na prawdę NAJ NAJ NAJ NAJ lepszym programem jest Houdini, który daje wam mozliwosc nie destrukcyjnej pracy dzięki systemowyi nodów.
Mozna bez problemu skopiować każde narzedzie i zmienic ustawienia, podłączyc całosc i sprawdzic co będzie dawało wam lepszy efekt koncowy czego nie mozna zrobic w maxie czy maji, tam trzeba by było skopiowac model i nadac mu nowe ustawienia danego narzedzia.
Mozna rowniez w kazdej chwili zmienic kazdy parametr, nie ma obawy ze coś w ktoryms etapie pracy będzie trzeba robic od poczatku bo nie ma juz mozliwosci powrotu do poprzednich ustawien
No i Houdini ma mozliwosc skryptowania w pythonie, ale jednak nie jest to koniecznosćią


Blender - jak na darmowy program to jedyne co mi sie w nim podoba to symulator cieczy i game engine ;D
Program jak program, ma spore mozliwosci i jedyny jego minus to, to ze mimo że goni reszte programow to nadal jest w tyle, jest rowniez nie doceniany w przemysle postprodukcyjnym i mimo ze robi się w nim juz krótkie filmiki aby pokazac jego mozliwosci i jednoczesnie dodaje nowe narzedzia rozwijając program, to jednak jak juz wspomniałem, ten program jest nadal w tyle.
Ale jak ktoś chce zarabiac, a nie stac go na programy komercyjne, to te darmowe są najlepszym rozwiązaniem aby zarobić pieniądze na lepsze i komercyjne programy.
Post   Topic   Category

Odp: Warstwy vs Nody emo

11 mies., 4 tyg. temu
Nody i tylko nody. Jest tostandard od lat i to nie bez powodu.

Przede wszystkim mimo ze na pierwszy rzut oka kompozycja wygląda jak jeden wielki chaos i plątanina "sznurków" to zapewniam was, ze pracuje się całkiem przyjemnie tym bardziej, ze w systemie nodalnym nie ma czegoś takiego jak pre compose, który znajduje się w after effects, wszystko widac jak na dłoni, grupowanie narzędzi, materiałów video, masek, zdjęć itp. to wszystko sprawia ze system nodów zapewnia komfort pracy i nie trzeba szukać po zakładkach danego materiału jak w after effects co jest duzym plusem tym bardziej przy duzych kompozycjach.
maski mozna podłączac do wszystkie co się chce bez kopiowania - mozna uzywac czesto jednej maski na wielu narzedziach (jesli jest taka potrzeba).


Po przejsciu z systemu warstw na system nodow czuć pewien dyskomfort i ma sie wrazenie ze jest duzy nieład w całosci, ma sie problemy z tym co do czego i jak podłączyć, ale to wszystko kwestia przestawienia się i po pewnym czasie mozna zauwazyc ze system nodow daje nam o wiele wiecej mozliwosci niz warstwy.
poza tym after effects ma kosmiczne wymagania i to przestarzały program ktory pięknie się obudowuje nowymi narzedziami i robi piękną reklamę wokoł, ale nie zmienia się nic w samym silniku przez co czesto okazuje sie ze wybór after effects padł zbyt szybko i pochopnie i po przetestowaniu fusiona albo nuke dochodiz sie do wniosku ze oba programy są wydajniejsze i szybsze niz after effects.
Post   Topic   Category

Subskrypcje kategorii

  • Subskrypcje kategorii
    Tematy
    Posts
    Ostatni post
    • Brak subskrypcji kategorii

Otrzymane podziękowania

  • Otrzymane podziękowania
BIT DEPTH - głębia bitowa
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


BREAKDOWN - Krótki film pokazujący ujęcie lub ujęcia w wersji finalnej oraz w poszczególnych etapach dodawania efektów.
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny



CROWD SIMULATION (Massive)- symulacja większej ilości tłumów jak żołnierze, ogromne ilości zwierząt, ludzi itp za pomocą cząsteczek oraz obecnie również używając specjalnego programu (Massive), który daje możliwość używania sztucznej inteligencji.
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


FPS (ang. frames per second): Ilość klatek na sekundę
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


GARBAGE MASK - Różni się od rotoskopii tym, że wycina się tylko "z grubsza", nie jest to maska mająca na celu dokładne wycięcie czegokolwiek z materiału.
Używa się jej np. przy wycinaniu postaci nagranych na GS/BB aby przyspieszyć kluczowanie lub wycina się nią jakąś postać/rzecz aby mieć szybki podgląd tego jak będzie wyglądać ujęcie z dodanym efektem (patrz: post - wizualizacja)
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


GRAIN - Ziarno taśmy filmowej.
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


GRADING - Proces nadawania filmowi stylu za pomocą kolorów. Barwy dobiera się już na etapie pre produkcji filmu.
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


KOREKCJA KOLORU - Proces dopasowywania nasycenia oraz odcieni kolorów pomiędzy ujęciami jednej lub kilku scen, które mogły być (ale nie musiały) nakręcone w różnych odstępach czasowych (kilka dni, tygodni lub miesięcy). Często mylona z gradingiem
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


LENS DISTORTION - (pol. zniekształcenie obiektywu)zniekształcenie, które powstaje podczas kręcenia filmu wywołane soczewkami obiektywu - powstaje najczęściej przy krótkich ogniskowych za równo w kamerach filmowych jak i konsumenckich oraz aparatach fotograficznych.
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


ZNIEKSZTAŁCENIE OBIEKTYWU - patrz: LENS DISTORTION -
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


MASKOWANIE - patrz również rotoskopia. Metoda mająca na celu wycięcie jakiejkolwiek rzeczy lub postaci z filmu aby dodać efekt/y (np. animacje 3d, wybuchy, ogień lub cokolwiek innego)
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


Marker: Punkt umożliwiający trackowanie lub matchmoving
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


MONTAŻ OFFLINE - Montaż materiału filmowego w niskiej rozdzielczości. Praca w ten sposób jest płynna i szybka niż gdyby była robiona na materiale w pełnej rozdzielczości
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


MONTAŻ ONLINE - Montaż materiału filmowego w wysokiej rozdzielczości. Zastępuje się pliki offline na te w pełnej rozdzielczości
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


MOTION CAPTURE - Technika umożliwiająca przechwycenie realistycznego ruchu postaci lub obiektów nie możliwych do zrealizowania ręcznie
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


Noise: Szum powstający na materiale z kamer cyfrowych
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


PRE-WIZUALIZACJA - Proces przygotowawczy mający na celu zaplanowanie ruchu oraz ustawienia kamery(kamer) oraz ustawień Green Screen/Blue Box. Powstaje przed etapem kręcenia zdjęć i jest to uproszczona wersja filmu pokazująca jak będzie wyglądało ujecie bądź scena. Ruch postaci czy obiektów najczęściej jest bardzo uproszczony.
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


POSTPRODUKCJA - Końcowy etap produkcji filmu mający na celu montaż, dodanie efektów oraz dystrybucję w różnego rodzaju mediach.
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


PRODUKCJA - Jest to etap powstawania filmu
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


STOP MOTION - Technika animacji lalkowej polegająca na wprawianiu w ruch postaci oraz rzeczy klatka po klatce i rejestrowana za pomocą aparatów fotograficznych lub (dawniej) kamer filmowych. W czasach kiedy nie było jeszcze techniki komputerowej oraz była jeszcze słabo rozwinięta, a tym bardziej bardzo droga, używano stop motion. Wykorzystuje się ją do dzisiaj w filmach animowanych.
Technika ta używana jest od samego początku historii filmu, a opatentowana została w roku 1900.
--------------------------
autor: Tomasz + końcówka mc_fly
materiały źródłowe: tekst własny


STORYBOARD - (pol. scenorys) jest to wizualizacja filmu za pomocą rysunków który często przypomina komiks. Na podstawie storyboardów tworzony jest animatik
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny

SCENORYS - patrz: STORYBOARD
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny


WIRE REMOVAL - Technika mająca na celu usuniecie wszelkiego rodzaju linek, drutów które były użyte podczas kręcenia filmu do podtrzymania aktora bądź jakiejś rzeczy. Usuwa się je za pomocą różnych technik.
--------------------------
autor: Tomasz
materiały źródłowe: tekst własny
Post   Topic   Category

Podziękowali

  • Podziękowali
  • Nie ma postów
Wygenerowano w 1.13 sekundy

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Copiryght © 2009-2012 Motionfreaks.pl Wszelkie prawa zastrzeżone

Zaloguj się lub Zarejestruj

W razie jakichkolwiek problemów z logowaniem lub rejestracją prosimy informację na http://motionfreaks.pl/index.php/kontakt