Wpisany przez Filip Tomaszewski środa, 28 lipca 2010 09:58

Trudno sobie wyobrazić projekt zawierający grafikę 3D do którego nie można by zastosować odrobinę proceduralnego szumu. Proceduralny - znaczy nie bazujący na teksturach tylko generujących je dynamicznie z nieograniczoną rozdzielczością. Często ustawienie właściwych parametrów generatora zajmuje sporo czasu.
Z tego powodu Cybergooch przygotował użyteczną stronę z przykładami różnych rodzajów szumu dostępnych w programie Cinema 4D, wraz z kilkoma wariantami z różnymi parametrami pokrywając praktycznie cały użyteczny zakres większości z nich. Nie wszystkie programy mają aż tak bogaty wachlarz procedurali, ale w zasadzie każdy z nich będzie miał przynajmniej te najbardziej typowe (turbulent, dent, perlin/noise), więc przykłady mogą okazać się przydatne a przynajmniej inspirujące.
Link tu:
Cinema 4D Noise Texture Reference
Recent Articles by Filip Tomaszewski :
| Przeczytaj również | |
Ostatnio na forum
-
-
- 10-11 y.o. little girls
- at 03:08 on Lut 11, 2012 (CET)
-
-
-
- ALOHA
- at 15:20 on Lut 04, 2012 (CET)
-
-
-
- Problem z dźwiękiem
- at 11:45 on Sty 18, 2012 (CET)
-
-
-
- Mapping 3D
- at 11:59 on Sty 16, 2012 (CET)
-









