Przykłady proceduralnych tekstur losowych

News - Newsy

cinema4d_noise

Trudno sobie wyobrazić projekt zawierający grafikę 3D do którego nie można by zastosować odrobinę proceduralnego szumu. Proceduralny - znaczy nie bazujący na teksturach tylko generujących je dynamicznie z nieograniczoną rozdzielczością. Często ustawienie właściwych parametrów generatora zajmuje sporo czasu.

Z tego powodu Cybergooch przygotował użyteczną stronę z przykładami różnych rodzajów szumu dostępnych w programie Cinema 4D, wraz z kilkoma wariantami z różnymi parametrami pokrywając praktycznie cały użyteczny zakres większości z nich. Nie wszystkie programy mają aż tak bogaty wachlarz procedurali, ale w zasadzie każdy z nich będzie miał przynajmniej te najbardziej typowe  (turbulent, dent, perlin/noise), więc przykłady mogą okazać się przydatne a przynajmniej inspirujące.

Link tu:
Cinema 4D Noise Texture Reference

 

 

Przeczytaj również

Ostatnio na forum

Więcej wątków »

dolacz_do_redakcji-motionfreaks-pl
rss | E sklep buty lasocki | sukienki wizytowe | modne kurtki | praca na wlasny rachunek | jak uczyć się szybko | soczewki kontaktowe