Przykłady proceduralnych tekstur losowych

News - Newsy

(2 głosów, średnia ocena 5.00 na 5)

cinema4d_noise

Trudno sobie wyobrazić projekt zawierający grafikę 3D do którego nie można by zastosować odrobinę proceduralnego szumu. Proceduralny - znaczy nie bazujący na teksturach tylko generujących je dynamicznie z nieograniczoną rozdzielczością. Często ustawienie właściwych parametrów generatora zajmuje sporo czasu.

Z tego powodu Cybergooch przygotował użyteczną stronę z przykładami różnych rodzajów szumu dostępnych w programie Cinema 4D, wraz z kilkoma wariantami z różnymi parametrami pokrywając praktycznie cały użyteczny zakres większości z nich. Nie wszystkie programy mają aż tak bogaty wachlarz procedurali, ale w zasadzie każdy z nich będzie miał przynajmniej te najbardziej typowe  (turbulent, dent, perlin/noise), więc przykłady mogą okazać się przydatne a przynajmniej inspirujące.

Link tu:
Cinema 4D Noise Texture Reference

 

 


O Autorze: Filip Tomaszewski

Zambari zajmuje się produkcją przesterowanego hałasu i minimalistycznych wizuali do tegoż, w ciągu dnia pracując w małymstudiu post-produkcyjnym na Camden. Do jego głównych zainteresowań należy wideo na żywo, stereoskopia oraz tworzenie audiowizualnych systemów niejasnego przeznaczenia.

Przeczytaj również

Musisz się Zalogować lub Zarejestrować Aby uczestniczyć w dyskusji na forum.
Porozmawiaj o artykule na forum. (0 posts)

Dodaj komentarz


Szukaj na stronie

Ostatnio na forum

Odpowiedź: MR.MACFOZ
imeil 4.9.2010 17:01
MR.MACFOZ
szkodnik2103 2.9.2010 16:23
Odpowiedź:.PSD Magazyn
imeil 2.9.2010 10:05
Odpowiedź:.PSD Magazyn
fiszkas 1.9.2010 14:42
Odpowiedź:.PSD Magazyn
imeil 31.8.2010 19:33
Więcej...