Lagoa Multiphysics 1.0 to nowy silnik do symulacji cząsteczek. Autorem jest Thiago Costa, dyrektor techniczny kanadyjskiego Ubisoftu, którego chyba nie muszę przedstawiać.

Na chwilę obecną mamy prezentację silnika w programie Autodesk Softimage, prace trwają,kiedy Lagoa ujrzy światło dzienne i czy w ogóle to nastąpi przekonamy się mam nadzieję wkrótce. Póki co zapraszam na prezentację silnika,robi wrażenie:
Thiago pracował również nad pluginem do Softimage o nazwie SlipstreamVX, którego krótką prezentację możecie zobaczyć poniżej:
Więcej na:
http://www.exocortex.com/simulation.aspx
| Przeczytaj również | |
Ostatnio na forum
-
-
- ALOHA
- at 15:20 on Lut 04, 2012 (CET)
-
-
-
- Problem z dźwiękiem
- at 11:45 on Sty 18, 2012 (CET)
-
-
-
- Mapping 3D
- at 11:59 on Sty 16, 2012 (CET)
-
-
-
- After Effects Tutoriale PL
- at 11:15 on Sty 08, 2012 (CET)
-
-
-
- Witam
- at 14:42 on Sty 07, 2012 (CET)
-











Komentarze
Kanał RSS z komentarzami do tego postu.