LightWave 10 już jest

lightwaveLightWave jest programem do tworzenia grafiki 3D,  wykorzystywanym w wielu produkcjach filmowych, reklamach, grach oraz mniejszych pracach. Składa się z dwóch programów takich jak Modeler (tworzenie obiektów) i Layout (ustawiane sceny, animowanie, rendertowanie). Dzięki oddzieleniu modeli od scen można bardzo łatwo aktualizować jednocześnie wiele obiektów w scenie. Pozwala to też zachować przejrzystość sceny oraz większą nad nią kontrolę.

   

.psd Photoshop numer 9/2010

psdmag9_2010_mini

Kolejny numer miesięcznika .PSD photoshop własnie sie pojawił do pobrania na stronie magazynu. Również za darmo dostepne wszystkie pliki źródłowe do tutoriali.

 

   

VUE 9 na SIGGRAPH 2010

EonThumb

Dwa dni temu na targach w los Angeles Eon Software zaprezentował kolejną odsłonę programu VUE służącego do generowania naturalnych środowisk.

   

Dla chwały imperium - nowa gra sagi Star Wars

Starwarsoldrepublic_miniGwiezdne Wojny to opowieść, która chyba nigdy nie zniknie z afiszy. Zawsze będą powstawały nowe adaptacje, jeśli nie książkowe to filmowe czy gry. Dlatego tez tytuł Star Wars: The Old Republic jest grą już od pewnego czasu oczekiwaną przez fanów gatunku. Gry jeszcze nie ma, ale dzięki trailerowi możemy zasmakować jej klimatu.

   

HOUDINI 11 - premiera

HoudiniTHUMB27 lipca światło dzienne ujrzał HOUDINI 11, zaawansowany program do grafiki 3d, animacji, symulacji i efektów specjalnych.

   

Allan McKay - sylwetka

mckeyNa łamach CGSociety ukazał się ciekawy artykuł opisujący specjalistę od efektów specjalnych Allana McKaya. W artykule można zleźć garść informacji na temat jego biografii. W skrócie napiszę, że jest on zdobywcą prestiżowych nagród w świecie efektów specjalnych.

   

Sculpting w Blender 2.5

blender-sculpting_miniKilka dni temu informowaliśmy o nowej wersji programu Blender wzbogaconej o nowe funkcje i możliwości. Jedną z najciekawszych z nich jest z całą pewnością narzędzie służące do sculptingu.

   

Przykłady proceduralnych tekstur losowych

cinema4d_noise

Trudno sobie wyobrazić projekt zawierający grafikę 3D do którego nie można by zastosować odrobinę proceduralnego szumu. Proceduralny - znaczy nie bazujący na teksturach tylko generujących je dynamicznie z nieograniczoną rozdzielczością. Często ustawienie właściwych parametrów generatora zajmuje sporo czasu.

   

Sculptris wykupiony przez Pixologic

SCULPTRIS-PIXOLOGIC_MINIFirma Pixologic - producent programu ZBrush ogłosiło na swoim forum, że do ich stajni dołączył nowy program do sculptingu o nazwie Sculptris Alpha 5.

   

Transformers 3 - Na planie

TR3thumb

W dniach 17-18 lipca mieszkańcy Chicago w Illinois mieli nie lada frajdę,Michael Bay wraz z ekipą na wcześniej przygotowanym planie w centrum miasta kręcili jedną ze scen do trzeciej już części Transformers.

 

   

Strona 1 z 25

Szukaj na stronie

Ostatnio na forum